GLOSARIO
Adaptabilidad: Capacidad de un
objeto para acomodarse o ajustarse a otro; Capacidad para acostumbrarse a una
situación.
Base de datos: Una base de
datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o
con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Clase: En la programación
orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza
como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El
modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase
comparten.
Código: En el caso de la informática, se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de programación y que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en una computadora.
Conocimiento científico: El conocimiento científico es una aproximación crítica a la realidad apoyándose en el método científico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar desde lo esencial hasta lo más prosaico, el porqué de las cosas y su devenir, o al menos entiende a este fin.
Cuantificable: Es el proceso de
convertir un objeto a un grupo de valores discretos, como por ejemplo un número
entero. Dependiendo del campo de estudio, el término cuantificación puede tomar
diferentes definiciones.
Ingeniería de software: es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software .Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.
Portabilidad: La portabilidad,
en informática, se refiere a la
capacidad de un programa o sistema de ejecutarse en
diferentes plataformas o arquitecturas con mínimas
modificaciones.
La portabilidad, en cuanto al hardware, es la facilidad con que se puede
transportar un dispositivo electrónico (computadora, consola de juego, etc.) y
está básicamente relacionado al peso y las dimensiones del equipo. A menor peso y
dimensiones, más portable es el dispositivo.
Rentable: La rentabilidad
es la capacidad que tiene algo para generar suficiente utilidad o beneficio.
Sistema: Un sistema (del latín sistema,
proveniente del griego σύστημα) es un objeto compuesto cuyos
componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser
material o conceptual.
Tecnología: es el conjunto de
conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten
diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las
personas.
Cliente/Servidor: Arquitectura de sistemas que distingue dos partes: el servidor, encargado de ofrecer servicios tales como datos, documentos, aplicaciones y el cliente, que es quien realiza peticiones al servidor para obtener dichos servicios. Generalmente cliente y servidor se encuentran en máquinas (físicas o lógicas) independientes conectadas a través de una red de comunicaciones.
Interfaz: Punto en el que se establece una conexión entre dos
elementos, que les permite trabajar juntos. La interfaz es el medio que permite
la interacción entre esos elementos. En el campo de la informática se
distinguen diversos tipos de interfaces que actúan a diversos niveles, desde
las interfaces claramente visibles, que permiten a las personas comunicarse con
los programas, hasta las imprescindibles interfaces hardware, a menudo
invisibles, que conectan entre sí los dispositivos y componentes dentro de los
ordenadores o computadoras.
Glosario Ingeniería de Sistemas. (2021). Udea.edu.co.
https://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/glossary/view.php?id=15433
Glosario. (2012). Blogspot.com. http://fund-ing-soft.blogspot.com/p/glosario_11.html
Glosario Ingeniería de Sistemas. (2021). Udea.edu.co. https://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/glossary/view.php?id=15433









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